HALO: REARCHを発売日直後くらいに購入。キャンペーンノーマルをローカル2人プレイでクリアして、そのあとオンライン2人と4人でレジェンドモード(一番難しいモード)でクリア。レジェンドのほうはそんなにやってないですけど、、、
昔から言われているHALOのゲームとしてのバランス感はやっぱりスゴくて、ついつい最後までやりきっちゃう。そしてグラフィックスはあいかわらずです。
オンライン対戦の方はちょこっとプレイしたくらいで、やってない。というのも勝てないから。マップとウェポンと戦略を理解した人が圧倒的に強くてnewbeにはとっつきにくいというのはどんなゲームにも必ずあるけど、そういう部分は変わってなさげ。対戦って1vs1じゃなくてチーム戦だから、少なくとも勝ちに貢献した、とか勝つための戦略として何らかの役割を果たしたっていうことが明確だともっとゲームとして面白いしハマれると思うんだけど、なかなか難しい。
今回、オンラインをやるためにXBOX LIVE のゴールドメンバーになったけど、オンラインプレイするためにお金を払わなければならない、というのはPSNと比べてしまうといまいちさを感じ得ない。今更ですけどね。。。
発売日の売り上げが$200 millionだとか、同時オンラインプレイユーザ数がHALO3を抜いたとか、ユーザ規模的にすごいことになっているけど(といっても日本市場ではますます寒いことになっているみたいですが)、それに合わせてオンラインのコミュ二ティを活性化しようという試みは前からあるみたい。2vs2や4vs4でチームを組んで勝ち上がっていくアリーナができていたり、ムービーやスクリーンショットを共有できたり、それをレーティングできたり友達にオススメできたり、WayPointというコアなファン向けのコンテンツがあったり。Halo3やOSDTの頃から徐々にそういった機能が強化されているみたいで、やっぱりユーザベースが大きいゲームだからそういう方向にいくのは道理ですよね。
























2 thumbs up
期待し過ぎた




