The cake is not a lie.


The cake is a lie, the cake is a lie, the cake is a lie…. 

ずっと食べたいと思っていた例のケーキ、そう、Portalで有名?なBlack Forest Cake をなんとスターバックスで発見!脊髄反射で買っちゃいました。

うれしさのあまり写真撮影(flickr)。お味の方はスタバケーキなのであまり期待してませんでしたが、雰囲気は十分。これがテストチャンバーを全クリしたときの味か。。。と感慨深いです。嘘です。

これ、ドイツのケーキだったんですね。いつか自分で作ってみたいもんです。

 

 

2011/9 のゲームナイト (GoW3の感想)



半期に一度の恒例ゲームナイト、TGS直後の9月期も藤沢某所にてだいたい同じメンツで開催しました。今回の期待の新作といえば、Gears of War3とダークソウルだったのですが、ダークソウルは人気すぎて品薄状態のためどこでも買えず次回に見送り。

結果としてほぼGears of War3しかプレイしてないこともあり、キャンペーン四人プレイでクリアしました。四人で画面4分割でプレイしたにもかかわらず、相変わらず爽快なプレイ感、カバーアクションも楽しいし、グラフィックスきれいだし、ストーリーも面白いしで間違いなくすばらしいゲームです。カーマインも健在、今回は美女キャラもプレイできるようになりましたよ!わたしなんてほんとにヘタレなプレーヤーですけど、プレイの爽快感というかグラフィックスやモーション、サウンドと操作の連動感がよくてはまっちゃいます。weaponはやっぱりランサー。ロングショットスナイパーライフル、ナッシャー・ショットガンも操作感的によいです。

開発してるEpic Gamesによると全世界同時発売で発売初週に300万本以上売り上げて、GoWシリーズの売り上げは$1 billion越え(リリース)だそうです。(そのうちの129万本は予約販売)ちなみにVGChartzによると日本では6万本らしい。

IGN のビデオレビュー
Gears of war3の日本語wiki (Gears of War3 への愛に溢れている)
エグゼクティブ・プロデューサーを務めるChris Kimmel氏のインタビュー含む記事
西川善司の3Dゲームファンのための「E3 2011」グラフィックス講座

今回は初めてキャンペーンローカル四人=画面四分割でのプレイが可能になったのですが、4人で開始しようとするとなぞのエラーが出まくって開始ができないというアクシデントがありました。XBOX Liveのサインインと関係があるようなのですが原因不明、いろいろやっているうちになんとかなったのですが、なぜできたのか、できなかったのかよくわからず仕舞。あとは4人プレイならではっぽいバグは何度かありました。

時間は深夜に開始→寝落ち→翌朝再会→ランチ兼夕飯→クリアが夜9時くらい、実質プレイは10時間くらいだったような。途中謎のバグでかなりハマる+四人プレイなのに三人でプレイ(1人がコントローラ二つ操作)、寝落ちとかやってたからわりと時間かかってます。わたしがプレイ中にコントローラもったまま寝落ちしたのを見て、みんな諦めて寝たとか(。-_-。) そんな問題もありつつ、最後までプレイさせきるGoW3の面白さ、Epic Gamesすごいなぁ。

Epic Gamesの技術デモムービーSamaritanもおすすめです。

Tokyo Game Show 2011


そういえば行ってきたのにブログを書いていませんでした。ということでいまさらですが書きます。
ちなみに、20092010のブログも一応張っておきます。

今年も東京ゲームショウに行ってきました。今回はビジネスデー二日目です。例年は仕事のあとでちょっと行くという感じでいまいち本気度が足りなかったので、今年は朝から参加してしっかりめに見学して参りました。試遊もかなりしてみて、おみやげもいっぱいいただきました^^

2011のゲームショウは動員数が過去最高だったそうです(参考記事)。去年の自分の記事見ると人少ないって書いてありますが気のせいだったみたいで、年々増えて今年は過去最高なんですね。うーん、ちょっと不思議な感じがしてしまうのは、私のセンスの無さでしょうか。それとも、GREEの参加でソーシャルゲームファンの人たちが集まっているのかな。。?


参加ブースは減ってる?端っこの方はがらんとしてます。とりあえず到着直後に物販コーナーに突撃してきました。


マイクロソフトは今年はブース小さめでした ><


間もなく発売のPS Vitaにはタイトルごとに長蛇の列でした


龍が如くスタジオの新作ブース、さすがです。洋ゲーにはドラマが足りない!ということで洋ゲー風なバイナリードメインというゲーム推しでした。TPSでノンプレイヤーキャラクター(NPC)に指示だしして協力プレイ風にやるみたいですが、試遊ではそんな雰囲気は味わえませんでした。それにしても、SEGAさんのエンターテインメント性の高さと派手さは大好きです。


カプコンのドラゴンズドグマのブース。ゲームはダークソウルみたいなファンタジーでこっちもNPCの扱いがキモらしいアクションRPGです。


ストx鉄拳のブース。試遊ではまったく知らない人と隣り合わせで対戦しましたが。。。まあ、格ゲーは無理です -_-


何と言っても今年の目玉はGREE進出。ステージで披露されるのは制作者インタビューや新作トレーラーではなくコスプレお姉さんです。ブースの巨大さがまあびっくりなのですが、来年はどうなっているのかが気になるところです。

今年いろいろと試遊してみて思ったのですが、10分やそこらのにわかプレイでそのゲームの神髄を理解するのってかなり難しいですね。初心者であればあるほどそうです。それなりにプレイしてるゲーマーなら自分の持ってる知識と経験があるから、どこが他のゲームより優れているとか、何が新しいとかすぐに分かると思うのでコントローラ渡して放っておけばいいし、TGSにわざわざくるお客さんはそういう人が多いかもしれない。でも、そうでない人もいっぱい来てるはずなのでもっとそういう人にアピールするようにしたらいいんじゃないかなと思いました。そうじゃないと、ゲームはゲーマーのもの、ゲーマー以外はソーシャルゲームへ、というような構図が助長される気もします。
特に残念なのはコンパニオンや展示の係の人は説明員としているだけ、スタックしてるお客さんに解決方法を教えてあげるだけというケースが圧倒的に多くて、もっと前のめりに楽しんでもらおうという雰囲気があまりないです。そもそもゲーム自体がすごく難しいってのはあると思うのですが、プレゼンする方法をひねった方がいいと思いました。お客さんもせっかく長時間並んでプレイするわけだし、プレイしてよかったー!というのをおみやげ以外で持ってかえってもらえるといいですよね。私が試遊した中で唯一Gears of War3 だけはオンラインプレイの楽しさを味わうというコンセプトで係の人含めた4人でボイチャでわいわいやる雰囲気があったのはさすがのマイクロソフトさんです。

ところで、試遊と戦利品はストx鉄の手ぬぐい、バイナリードメインのボールペン、MGS ピースウォーカーのうちわ、ドラゴンズドグマのマジッククロス、gears of war3 だけはアイテム無しという感じでした。